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什么是良好的封装

2013/07/13 7,033

封装、继承和多态是面向对象的三要素。

不良的封装会使程序变得难以开发和维护,严重的时候,甚至会破坏类的工作机制。

就如果一间房子,正常进出房间的通道就是门,房间内的东西被墙保护着,而如果你的墙被砸了一个洞,可以让人随意进出,那后果可想而知。

一个封装良好的类至少需要做到以下几点:

1.尽可能地限制类和成员的可访问性

尽可能地使用private,而不是public.

2.不要公开暴露成员变量

暴露成员变量会破坏类的封装性,从而限制对抽象的控制能力。

例如Point类

class Point
{
public:
   int x;
   int y;
   long color;
}

 

这么做破坏了其封装性。使用者可以随意地使用类里的数据,而Point类却连成员变量何时被改变都无从知道。更严重的是,一旦需要改变该类的行为,将付出很大的代码。例如如果需要在 x<0时,color改变为红色。而下面的代码则可以轻易做到:

01 class Point
02 {
03 public:
04     int GetX();
05     void SetX(int x);
06   
07     int GetY();
08     void SetY(int y);
09   
10     long GetColor();
11 private:
12     int m_nx;
13     int m_ny;
14     long m_lcolor;
15 }

 

void Point::SetX(int x)
{
   if(x < 0)
        m_lcolor = 0xFF0000;
   
   
m_nx = x;
}

这样的封装才是合理且安全的,外部不知道,也不需要知道SetX内部是如何做的。

3.避免把私用的成员函数放到类的接口中

真正的封装,外部根本看不到任何实现细节。然而,C++等某些语言将某些细节放到了接口之中。如上面提到的Point类,虽然成员变量无法在类外被访问到,但是程序员仍然可以知道这些变量,这一点实际上是违背了封装的原则(或者C++鼓励程序员查阅实现细节?)。在《Effective C++》的第34条里,提到了解决为类问题的一个惯用技法:把类的接口与类的实现分离开,类声明中包含一个指针,指向该类的实现。

 

01 class Point
02 {
03     public:
04         int GetX();
05         void SetX(int x);
06         int GetY();
07         void SetY(int y);
08     private:
09         PointImplementation* m_pImpl;
10 }

 

4.避免使用友元类

除非很必要的场合,一般情况下尽量避免使用友元类,它对封装会造成破坏,使代码量提升,并大大增加了维护的难度

 

 

初探SQLite的R-Tree

2012/09/11 7,275

R-Tree简介:

R-Tree是一种为空间查询而生的数据结构。只要给出一个空间对象的范围,使用R-Tree就可以快速而精确的查询出你所需要的空间对象(一个精确对象或是与之叠加的一组对象)。

让你的SQLite支持R-Tree

如果你使用的SQLite是从SQLite官网上直接下载的DLL文件,那么它应该已经包含了R-Tree功能模块。如果你使用的是自己定制的SQLite库,那么你在编译的时候,就需要打开R-Tree开关了(R-Tree模块默认是禁用的)。在C模式下编译的时候,添加 SQLITE_ENABLE_RTREE 宏开关,就可以获取R-Tree模块支持了。

在SQLite中使用R-Tree

构建R-Tree结构

SQLite中的R-Tree以虚表(Virtual Table)实现,最多支持5维空间索引。在N维R-Tree中,需要给出一个64位有符号整型作为索引(同时也是主键),然后给出N维的32位浮点数的空间范围值对。例如,一维的R-Tree,需要给出三个字段:索引、最小值、最大值,二维的R-Tree,需要给出五个字段:索引、X最小值、X最大值、Y最小值、Y最值…以此类推,五维的R-Tree,有11个字段。

在SQLite中创建一个R-Tree很简单,只需要一条Sql语句就可以搞定:

格式:CREATE VIRTUAL TABLE <name> USING rtree(<column-names>);

例如:CREATE VIRTUAL TABLE demo_index USING rtree(

id,              -- Integer primary key

minX, maxX,      -- Minimum and maximum X coordinate

minY, maxY       -- Minimum and maximum Y coordinate

);

 

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