Apache Thrift

2016/05/26

1 简介

1.1 概览

Apache Thrift官网
Thrift是一个跨语言的服务开发部署 框架,其最初由Facebook于2007年开发,于2008年加入Apache开源项目。
Thrift 通过编译thrift文件(由Thrift Types 组织的中间语言,用于定义RPC数据结构),生成不同语言的类。这些类负责RPC协议层和传输层的实现。

1.2  优点

相对于XML、Json,Thrift在性能和传输数据压缩上有绝对优势。

2 简单使用

2.1 过程

  1. 下载并编译 thrift编译器 .
  2. 编写thrift文件.需要用到 thrift自定义数据类型 .包括
    1. 基本数据类型
    2. 特殊数据类型(binary)
    3. 结构体
    4. 容器(list,set,map).容器元素可以是服务以外的任何thrift type .
    5. 异常(Exceptions)
    6. 服务
  3. 编译thrift文件,生成可供服务端和客户调用的源码.命令语法如下:

2.2 简单实例

2.2.1 编辑thrift文件

代码清单如下:

2.2.2 生成cpp代码

使用thrift.exe :

此时会在 “gen-cpp” 文件夹(默认文件夹)下生成相应的cpp代码:

其中 “msg_ types” 和 “msg_ constants” 对数据类型进行了定义,”transMsg” 实现了基本逻辑。”transMsg_ server.skeleton” 则简单实现了一个server端的实例。

2.2.3 实现业务逻辑

新建两个工程,一个做为服务端,一个做为用户端。 将 gen-cpp 文件夹下的文件分别添加到两个工程中,并在工程中添加thrift的静态库(或直接引用源码).
Server端的工程可以直接使用生成的代码。Client端的业务则需要自己实现。
下面简单实现Client端的业务:

其中strHost为服务器的IP.
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Coding 2,111

Unix线程基础

2016/05/24

1 线程标识

每个线程都有一个唯一标识:线程ID. 线程ID用 pthread_t 数据类型来表示,该结构体在不同的系统上有不同的实现,某些操作系统将其实现为 unsigned long ,某些操作系统将其实现为结构体。所有可移植代码中不可以对其直接比较,必须使用一个函数来对两个线程ID进行比较。

不同的实现方式带来的影响就是,不能使用一种可移植的方式来打印该数据类型的值。
获取当前线程:

2 线程创建

新增的线程可以通过调用pthread_create 函数来创建

新创建的线程从 start_routine 函数的地址开始运行。该函数有一个 void* 类型的指针做为参数。如果函数需要多个参数,需要将参数做为结构体,然后将结构体地址做为参数传入。 创建线程时并不能保证新增线程优先于其它线程先运行,这依赖于操作系统的线程实现与调度算法。

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解决 “building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX, for architecture x86_64”

2016/03/14

在升级XCode到版本7以后,使用某些静态库(.a文件),并为IOS模拟器编译时,可能会出现如标题所示错误,提示这个库是为OSX系统的X86_64平台编译的。这可能是XCode版本的一个BUG,在链接静态库时,优先链接了OSX平台下的obj,并抛编译错误。

xcode error

为解决此问题,我们在编译静态库时,不要将添加OSX系统下的平台,或者使用lipo将静态库中关于OSX系统平台的内容移除。

首先使用 “-info”选项查看静态库里包含了哪些平台内容:

可以看到此静态库中包含了 i386和x86_64两个平台内容。然后使用 “-remove” 将其移除:

使用移除OSX平台内容后的静态库再次编译,问题解决。

但是会出现warning:

“ld: warning: ignoring file ……/libuuid.a, missing required architecture x86_64 in file ……/libuuid.a (4 slices)”

可以不用理会。但是在发布或部署到真机的时候,还是需要使用带有x86_64平台的静态库。

Note 3,724

了解Poco C++ Poco::Data 数据库基本操作(二)

2016/02/07

Statement

前面我们提到了Statement,但是到目前为止,我们只使用了session,至少从代码上来看是这样的。

而实际上,我们已经在使用statement了,只不过它在代码中隐藏了起来。我们来看看Session类中的<<操作符:

这里<<操作符创建了一个statement并将其返回。前面例子中我们使用<<操作符创建了statement,但是这个statement并没有分配到变量,一直到”now”部分executed了这个隐藏的statement,然后将其销毁。

我们将前面的例子拿一个出来修改一下:

当execute执行以后,数据已经插入了。可以使用stmt.done()来确认操作是否已经完全完成。

Prepared Statements

上例中省略的代码now子句创建了一个prepared statement.

prepared statement 的优势在于性能。我们假设有如下的循环:

在上例中,如果不使用prepated statement,我们需要创建和解析Statement 100次。而现在我们只需要创建并解析一次Statement,然后使用占位符匹配不同的值,多次执行来将name插入到数据中。

当然,对于如何将一系列值插入到数据库,上例的代码并不是最优解。通过Poco::Data与STL容器协作可以更好的解决这个问题。具体的我们将在”STL容器”这一节来讲。 阅读全文…

Coding 3,148

了解Poco C++ Poco::Data 数据库基本操作

2016/01/27

前言

POCO::Data 是Poco的数据库抽象层,为C++提供统一的结构化数据库访问接口,使得C++以简单而自然的方式访问关系型数据库。使用它可以方便地从多种数据库中存取数据。目前Poco::Data支持的数据库连接类型包括 SQLite,MySQL及ODBC。POCO框架支持扩展,所以你也可以添加其他的本地连接扩展。

下面是一个使用Poco::Data::SQLite的一个简单例子:

 

创建会话(Sessions)

通过Session 构造器可以创建Session:

这个例子创建了一个SQLite类型的session。

第一个参数是希望创建的Session类型,目前支持的连接类型有”SQLite”,”ODBC”,”MySQL”。

第二个参数是数据库连接字符串,根据不同的数据库使用不同的连接字符串:

  • 对于Sqlite数据库,数据库路径即可做为连接字符串
  • 对于ODBC数据库,连接字符串类似于 “DSN=MyDSNName”.具体参数请参考ODBC驱动文档
  • 对于MySQL数据,连接字符串由一系列键值对组成,例如 “host=localhist;port=3306;db=mydb;user=thename;password=thepwd;compress=true;auto-reconnect=true”;具体请教参MySQL官方文档。

存取数据

单数据集

假设我们有一个表 tbA,表中有一个字段 fN,插入记录时我们可以这么写:

是不是很简单。然而这种写法并不提倡,我们有更好的方式:占位符!使用占位符(placeholders)可以匹配变量和占位符,在执行语句时自动用变量替换占位符。普遍公认的占位符是问号(?),有些数据库也使用冒号(:)来做占位符。具体使用哪一种,请参考所选用数据库的说明文档。

那么上面的例子可以写做:

此例中使用use(name)来匹配占位符。use是Poco::Data::Keywords下提供的关键字,可以将变量和占位符绑定(Binding)。这么做真正的意义,是将变量与SQL语句分隔开,防止SQL注入式攻击。

从数据库中取数据的操作与之类似。into关键字将数据库返回的值与C++对象匹配起来。并且支持指定默认值以防数据库返回null值。

此处需要注意的是,指定默认值的into,其定义为:into(T& t, const Position& pos, const T& def),使用的是模样类。在有些编译器下,不能隐式转换数据类型,所以需要显示的让第一个参数和第三个参数的数据类型保持一致。

into还可以和use联合使用:

当然,现实中的数据库不会总像例子中这么简单。在一个表中往往有多列,这样需要使用多次into/use关键字:

那么此时尤为重要的,就是into和use的顺序了。第一个占位符使用第一个use,第二个占位符使用第二个use,以此类推。into亦如是。

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仿函数(function object,函数对象)

2016/01/12

引子

前一篇文章讲到了C++11的新特性lambda表达式

lambda表达式的本质是什么呢?为探究这个问题,我们将一段写有lambda表达式的代码反编译,可能会发现一些秘密.

首先写段程序:

在调试该代码时我们打开汇编视图,发现如下代码:

其中 <$_0::operator()(int, int) const>      即对应原代码中的lambda表达式。这里一串重载了”()”(operator())操作符的代码,即本文将要了解的仿函数

Note:  此处的 const  ,也应证了前文 mutable 可变范围 中提到的,lambda的调用运算符为”const-by-value”的

  定义

仿函数(finctor)是一种早期的叫法,在C++11中,标准的叫法为函数对象(function object)。仿函数是一种行为类似函数、具有函数特性的对象。

仿函数是一个对象,而不是函数。仿函数的类通过重载函数操作符”()”(operator())来实现函数调用的特性。

通过下面的例子来简单说明如何使用仿函数

这个例子中,lineA声明了一个对象。这是一个函数对象,其类(结构)定义在functional文件中,是STL内置的模板类。该类用于比较两个参数的大小。

lineB则像函数一样直接给该对象传入两个参数。

lineC是另一种写法。greater<int>() 声明了一个临时对象,然后传入参数(3,4)调用该临时对象。这种写法往往比lineB更加简洁。在STL源码里大量使用了这种写法。

lineD则是使用自定义的函数对象。

Note:lineB中使用了boolalpha,是iostream提供的一个操作符,这将使此后的标准输出中,将bool值输出为”true”或”false”,而不是1/0。于其相反的操作为noboolalpha.

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Coding 3,251